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空战游戏项目动画实战

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价格:¥20000.00 来源:VR云平台 老师:0843 有效期:无期限
课程班级
授课1班
  • 01.菜单栏讲解
    时长:11:11
  • 02.工具架介绍
    时长:03:40
  • 03.视图窗口的介绍
    时长:04:12
  • 04. 移动旋转缩放
    时长:07:48
  • 05.点线面物体模式
    时长:06:55
  • 06.如何创建工程文件
    时长:06:57
  • 07.如何指定工程文件
    时长:01:56
  • 08.普通复制的应用
    时长:02:14
  • 09.特殊复制的应用
    时长:10:21
  • 10.物体的显示方式
    时长:05:02
  • 11.热盒的应用
    时长:03:17
  • 12.如何删除历史
    时长:02:20
  • 13.如何打组
    时长:04:02
  • 14.吸附点线面的应用
    时长:06:12
  • 15.如何居中枢轴
    时长:01:48
  • 16.如何添加快捷键
    时长:01:32
  • 17.如何导出及导入物体
    时长:02:18
  • 18.如何保存及另存
    时长:02:59
  • 19.如何优化场景
    时长:04:53
  • 20.如何打开关闭场景
    时长:01:48
  • 21.挤压命令
    时长:10:30
  • 22.倒角命令
    时长:08:08
  • 23.插入环形边
    时长:09:06
  • 24.桥接命令
    时长:08:01
  • 25.加线命令
    时长:04:46
  • 26.合并命令
    时长:01:28
  • 27.分离命令
    时长:01:07
  • 28.删除点命令
    时长:06:25
  • 29.补洞命令
    时长:04:53
  • 30.圆滑命令
    时长:01:48
  • 31.隐藏显示
    时长:02:58
  • 32.物体属性显示
    时长:03:06
  • 33.摄像机的创建和操作
    时长:08:17
  • 34.如何导入图片
    时长:05:08
  • 35.桌子案例讲解01
    时长:15:52
  • 36.桌子案例讲解02
    时长:06:49
  • 37.桌子案例讲解03
    时长:09:28
  • 38.杯子案例01
    时长:07:20
  • 39.杯子案例02
    时长:03:56
  • 40.杯子案例03
    时长:04:21
  • 41.材质编辑器讲解
    时长:04:04
  • 42.材质编辑器操作
    时长:08:41
  • 43.材质的概念
    时长:02:31
  • 44.什么是漫反射
    时长:04:18
  • 45.什么是镜面反射
    时长:03:11
  • 46.什么是折射
    时长:03:14
  • 47.什么是高光
    时长:04:08
  • 48.Blinn材质讲解01
    时长:15:41
  • 49.Blinn材质02
    时长:20:55
  • 50.Blinn材质讲解03
    时长:08:40
  • 51.Lambert材质讲解01
    时长:05:34
  • 52.Lambert材质讲解02
    时长:03:42
  • 53.凹凸贴图的讲解
    时长:12:48
  • 54.透明贴图的讲解
    时长:06:08
  • 55.层材质球的讲解
    时长:07:45
  • 56.玻璃材质讲解01场景搭建
    时长:11:26
  • 57.玻璃材质讲解02灯光测试
    时长:08:15
  • 58.玻璃材质讲解03材质调试
    时长:15:00
  • 59.玻璃材质讲解04节点连接
    时长:06:22
  • 60.玻璃材质讲解05最终渲染
    时长:09:17
  • 61.玻璃材质补充讲解
    时长:03:13
  • 62.灯光的作用
    时长:02:58
  • 63.阴影的作用
    时长:02:56
  • 64.聚光灯讲解01
    时长:16:03
  • 65.聚光灯的讲解02
    时长:08:00
  • 66.聚光灯的讲解03
    时长:11:33
  • 67.点光源的讲解
    时长:05:15
  • 68.面光源讲解
    时长:08:04
  • 69.平行光的讲解
    时长:02:33
  • 70.体积光的讲解
    时长:11:56
  • 71.环境光的讲解
    时长:04:15
  • 72.三点布光的讲解
    时长:31:25
  • 73.灯光链接的应用
    时长:03:17
  • 74.阴影链接的应用
    时长:02:08
  • 75.面光源的讲解
    时长:15:15
  • 76.天空光讲解
    时长:07:11
  • 77.物体光讲解
    时长:04:25
  • 78.物理天空光讲解
    时长:07:30
  • 79.灯光雾讲解
    时长:05:11
  • 80.闹钟案例制作-灯光搭建
    时长:11:30
  • 81.闹钟案例讲解-材质测试和输出
    时长:17:36
  • 82.渲染窗口讲解
    时长:06:35
  • 83.如何设置渲染尺寸
    时长:03:21
  • 84.IPR渲染
    时长:03:53
  • 85.如何保存素材
    时长:02:47
  • 86.渲染测试尺寸
    时长:03:00
  • 87.摄像机快照应用
    时长:01:42
  • 88.渲染器通用选项讲解
    时长:02:51
  • 89.渲染器采样讲解
    时长:05:36
  • 90.大型的摆放
    时长:09:37
  • 91.窗户大型的摆放
    时长:09:57
  • 92.小零部件的大型摆放
    时长:10:00
  • 93.屋顶的大型制作
    时长:09:21
  • 94.一楼门窗制作布尔和插件的使用
    时长:09:42
  • 95.一楼门窗的继续制作
    时长:10:02
  • 96.一楼墙壁细节的刻画
    时长:10:15
  • 97.一楼侧面与二楼的制作
    时长:09:52
  • 98.二楼窗户的细化
    时长:11:14
  • 99.二楼墙壁破损的制作
    时长:09:28
  • 100.二楼窗户细节的制作
    时长:09:08
  • 101.二楼楼梯、台阶的制作
    时长:11:26
  • 102.太阳能的制作
    时长:09:23
  • 103.太阳能的细化
    时长:08:12
  • 104.门灯的制作
    时长:10:53
  • 105.门灯的细化
    时长:11:29
  • 106.空调的制作
    时长:09:23
  • 107.空调的细化
    时长:12:22
  • 108.二楼砖块的制作
    时长:09:50
  • 109.二楼房梁的制作
    时长:09:40
  • 110.遮阳帘和长椅的制作
    时长:11:52
  • 111.路灯的制作
    时长:09:54
  • 112.路灯的细化
    时长:13:48
  • 113.邮箱的制作
    时长:09:26
  • 114.消防栓、招牌的制作
    时长:12:21
  • 115.垃圾桶的制作
    时长:10:00
  • 116.路桩的制作
    时长:13:57
  • 117.细节制作01
    时长:12:35
  • 118.细节制作02
    时长:09:46
  • 119.细节制作03
    时长:11:16
  • 120.细节制作04
    时长:12:36
  • 121.细节制作05
    时长:10:21
  • 122.最终渲染
    时长:10:49
  • 123.大体分析与初步建立
    时长:14:13
  • 124.头部大型的制作
    时长:14:48
  • 125.大型的制作
    时长:14:13
  • 126.大型的制作与调整
    时长:10:47
  • 127.座位的大型制作
    时长:11:23
  • 128.调整及细节的摆放
    时长:12:56
  • 129.零件细节的制作
    时长:12:19
  • 130.车灯及挡风玻璃的制作
    时长:12:31
  • 131.车身排气管的制作
    时长:11:59
  • 132.身体的细化1
    时长:10:54
  • 133.身体的细化2
    时长:11:27
  • 134.身体的细化3
    时长:07:35
  • 135.unity3d基础
    时长:25:35
  • 136.unity3d基本概念
    时长:15:10
  • 137.unity3d空对象与转换组件
    时长:21:51
  • 138.unity3d多边形与预设
    时长:21:05
  • 139.unity3d摄像机组件
    时长:24:04
  • 140.unity3d灯光组件及其他常用组件
    时长:25:19
  • 141.unity3d材质
    时长:41:46
  • 142.unity3d贴图详细设定
    时长:35:02
  • 143.unity3d模型导入
    时长:35:51
  • 144.unity3d模型动画设置
    时长:30:15
  • 145.unity3d动画状态机
    时长:38:23
  • 146.unity3d动画状态机_动画混合树
    时长:27:28
  • 147.unity3d动画状态机_动画层
    时长:20:56
  • 148.unity3d引擎内动画系统
    时长:16:26
  • 149.unity3d音频资源相关设置与使用
    时长:40:47
  • 150.unity3d物理系统
    时长:39:23
  • 151.unity3d物理系统
    时长:23:35
  • 152.unity3d粒子系统概览
    时长:47:29
  • 153.unity3d植物系统
    时长:24:57
  • 154.unity3d地形系统
    时长:40:04
  • 155.unity3d遮挡剔除
    时长:13:58
  • 156.unity3d灯光系统01
    时长:45:11
  • 157.unity3d灯光系统02
    时长:33:41
  • 158.unity3d灯光系统03
    时长:14:27
  • 159.背景的滚动原理与实现
    时长:16:46
  • 160.敌机的移动及攻击制作
    时长:11:02
  • 161.实现子弹和飞机的交互
    时长:14:26
  • 162.完善飞机大战
    时长:14:52
  • 163.玩家飞机的移动及攻击制作
    时长:14:01
  • 164.玩家特殊攻击的制作
    时长:11:40
  • 165.玩家子弹的移动及敌机的生成制作
    时长:13:17
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